home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2006 July & August / PCWorld_2006-07-08_cd.bin / temacd / astariel / Astariel_v1_8.exe / {app} / Powerups / 4.X < prev    next >
Text File  |  2005-07-30  |  9KB  |  434 lines

  1. xof 0302txt 0064
  2. //
  3. // DirectX file: E:\Code\Original Astariel\Powerups\14.X
  4. //
  5. // Converted by the PolyTrans geometry converter from Okino Computer Graphics, Inc.
  6. // Date/time of export: 07/30/2005 13:51:35
  7. //
  8. // Bounding box of geometry = (-25,-25,-25) to (25,25,25).
  9.  
  10.  
  11. template Header {
  12.  <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  13.  WORD major;
  14.  WORD minor;
  15.  DWORD flags;
  16. }
  17.  
  18. template Vector {
  19.   <3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  20.  FLOAT x;
  21.  FLOAT y;
  22.  FLOAT z;
  23. }
  24.  
  25. template Coords2d {
  26.   <F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  27.  FLOAT u;
  28.  FLOAT v;
  29. }
  30.  
  31. template Matrix4x4 {
  32.   <F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  33.  array FLOAT matrix[16];
  34. }
  35.  
  36. template ColorRGBA {
  37.   <35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
  38.  FLOAT red;
  39.  FLOAT green;
  40.  FLOAT blue;
  41.  FLOAT alpha;
  42. }
  43.  
  44. template ColorRGB {
  45.  <D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
  46.  FLOAT red;
  47.  FLOAT green;
  48.  FLOAT blue;
  49. }
  50.  
  51. template IndexedColor {
  52.  <1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
  53. DWORD index;
  54.  ColorRGBA indexColor;
  55. }
  56.  
  57. template Boolean {
  58.  <4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  59. WORD truefalse;
  60. }
  61.  
  62. template Boolean2d {
  63.  <4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  64. Boolean u;
  65.  Boolean v;
  66. }
  67.  
  68. template MaterialWrap {
  69.  <4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  70. Boolean u;
  71.  Boolean v;
  72. }
  73.  
  74. template TextureFilename {
  75.  <A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
  76.  STRING filename;
  77. }
  78.  
  79. template Material {
  80.  <3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  81.  ColorRGBA faceColor;
  82.  FLOAT power;
  83.  ColorRGB specularColor;
  84.  ColorRGB emissiveColor;
  85.  [...]
  86. }
  87.  
  88. template MeshFace {
  89.  <3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  90.  DWORD nFaceVertexIndices;
  91.  array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
  92. }
  93.  
  94. template MeshFaceWraps {
  95.  <4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  96.  DWORD nFaceWrapValues;
  97.  Boolean2d faceWrapValues;
  98. }
  99.  
  100. template MeshTextureCoords {
  101.  <F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  102.  DWORD nTextureCoords;
  103.  array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
  104. }
  105.  
  106. template MeshMaterialList {
  107.  <F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  108.  DWORD nMaterials;
  109.  DWORD nFaceIndexes;
  110.  array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
  111.  [Material]
  112. }
  113.  
  114. template MeshNormals {
  115.  <F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  116.  DWORD nNormals;
  117.  array Vector normals[nNormals];
  118.  DWORD nFaceNormals;
  119.  array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
  120. }
  121.  
  122. template MeshVertexColors {
  123.  <1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
  124.  DWORD nVertexColors;
  125.  array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
  126. }
  127.  
  128. template Mesh {
  129.  <3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  130.  DWORD nVertices;
  131.  array Vector vertices[nVertices];
  132.  DWORD nFaces;
  133.  array MeshFace faces[nFaces];
  134.  [...]
  135. }
  136.  
  137. template FrameTransformMatrix {
  138.  <F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  139.  Matrix4x4 frameMatrix;
  140. }
  141.  
  142. template Frame {
  143.  <3D82AB46-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  144.  [...]
  145. }
  146.  
  147. Header {
  148.     1; // Major version
  149.     0; // Minor version
  150.     1; // Flags
  151. }
  152.  
  153. Material xof_default {
  154.     0.400000;0.400000;0.400000;1.000000;;
  155.     32.000000;
  156.     0.700000;0.700000;0.700000;;
  157.     0.000000;0.000000;0.000000;;
  158. }
  159.  
  160. Material n_2___Default {
  161.     1.0;1.0;1.0;1.000000;;
  162.     11.000000;
  163.     0.838588;0.838588;0.838588;;
  164.     0.000000;0.000000;0.000000;;
  165.     TextureFilename {
  166.         "Power_4.bmp";
  167.     }
  168. }
  169.  
  170. // Top-most frame encompassing the 'World'
  171. Frame Frame_World {
  172.     FrameTransformMatrix {
  173.         1.000000, 0.0, 0.0, 0.0, 
  174.         0.0, 1.000000, 0.0, 0.0, 
  175.         0.0, 0.0, -1.000000, 0.0, 
  176.         0.0, 0.0, 0.0, 1.000000;;
  177.     }
  178.  
  179. Frame Frame_x3ds_Powerup {
  180.     FrameTransformMatrix {
  181.         1.000000, 0.0, 0.0, 0.0, 
  182.         0.0, 1.000000, 0.0, 0.0, 
  183.         0.0, 0.0, 1.000000, 0.0, 
  184.         0.0, 0.0, 0.0, 1.000000;;
  185.     }
  186.  
  187. // Original object name = "x3ds_Powerup"
  188. Mesh x3ds_Powerup {
  189.     56;        // 56 vertices
  190.     -20.000000;25.000000;-20.000000;,
  191.     -20.000000;25.000000;-20.000000;,
  192.     20.000000;25.000000;-20.000000;,
  193.     20.000000;25.000000;-20.000000;,
  194.     -20.000000;25.000000;20.000000;,
  195.     -20.000000;25.000000;20.000000;,
  196.     20.000000;25.000000;20.000000;,
  197.     20.000000;25.000000;20.000000;,
  198.     -20.000000;20.000000;-25.000000;,
  199.     -20.000000;20.000000;-25.000000;,
  200.     -25.000000;20.000000;-20.000000;,
  201.     -25.000000;20.000000;-20.000000;,
  202.     -25.000000;20.000000;-20.000000;,
  203.     -25.000000;20.000000;20.000000;,
  204.     -25.000000;20.000000;20.000000;,
  205.     -20.000000;20.000000;25.000000;,
  206.     -20.000000;20.000000;25.000000;,
  207.     -20.000000;20.000000;25.000000;,
  208.     20.000000;20.000000;25.000000;,
  209.     20.000000;20.000000;25.000000;,
  210.     25.000000;20.000000;20.000000;,
  211.     25.000000;20.000000;20.000000;,
  212.     25.000000;20.000000;20.000000;,
  213.     25.000000;20.000000;-20.000000;,
  214.     25.000000;20.000000;-20.000000;,
  215.     20.000000;20.000000;-25.000000;,
  216.     20.000000;20.000000;-25.000000;,
  217.     20.000000;20.000000;-25.000000;,
  218.     -20.000000;-20.000000;-25.000000;,
  219.     -20.000000;-20.000000;-25.000000;,
  220.     -25.000000;-20.000000;-20.000000;,
  221.     -25.000000;-20.000000;-20.000000;,
  222.     -25.000000;-20.000000;-20.000000;,
  223.     -25.000000;-20.000000;20.000000;,
  224.     -25.000000;-20.000000;20.000000;,
  225.     -20.000000;-20.000000;25.000000;,
  226.     -20.000000;-20.000000;25.000000;,
  227.     -20.000000;-20.000000;25.000000;,
  228.     20.000000;-20.000000;25.000000;,
  229.     20.000000;-20.000000;25.000000;,
  230.     25.000000;-20.000000;20.000000;,
  231.     25.000000;-20.000000;20.000000;,
  232.     25.000000;-20.000000;20.000000;,
  233.     25.000000;-20.000000;-20.000000;,
  234.     25.000000;-20.000000;-20.000000;,
  235.     20.000000;-20.000000;-25.000000;,
  236.     20.000000;-20.000000;-25.000000;,
  237.     20.000000;-20.000000;-25.000000;,
  238.     20.000000;-25.000000;20.000000;,
  239.     20.000000;-25.000000;20.000000;,
  240.     -20.000000;-25.000000;20.000000;,
  241.     -20.000000;-25.000000;20.000000;,
  242.     20.000000;-25.000000;-20.000000;,
  243.     20.000000;-25.000000;-20.000000;,
  244.     -20.000000;-25.000000;-20.000000;,
  245.     -20.000000;-25.000000;-20.000000;;
  246.  
  247.     44;        // 44 faces
  248.     3;7,5,1;,
  249.     3;3,7,1;,
  250.     3;12,9,0;,
  251.     3;14,11,1;,
  252.     3;5,14,1;,
  253.     3;17,13,4;,
  254.     3;19,16,5;,
  255.     3;7,19,5;,
  256.     3;22,18,6;,
  257.     3;24,21,7;,
  258.     3;3,24,7;,
  259.     3;27,23,2;,
  260.     3;8,26,3;,
  261.     3;1,8,3;,
  262.     3;32,29,9;,
  263.     3;12,32,9;,
  264.     3;34,31,10;,
  265.     3;13,34,10;,
  266.     3;37,34,13;,
  267.     3;17,37,13;,
  268.     3;39,36,15;,
  269.     3;18,39,15;,
  270.     3;42,39,18;,
  271.     3;22,42,18;,
  272.     3;44,41,20;,
  273.     3;23,44,20;,
  274.     3;47,44,23;,
  275.     3;27,47,23;,
  276.     3;29,46,25;,
  277.     3;9,29,25;,
  278.     3;32,55,29;,
  279.     3;51,54,30;,
  280.     3;33,51,30;,
  281.     3;37,50,34;,
  282.     3;49,51,35;,
  283.     3;38,49,35;,
  284.     3;42,48,39;,
  285.     3;53,49,40;,
  286.     3;43,53,40;,
  287.     3;47,52,44;,
  288.     3;54,53,45;,
  289.     3;28,54,45;,
  290.     3;51,49,53;,
  291.     3;54,51,53;;
  292.  
  293.     MeshMaterialList {
  294.         1;1;0;;
  295.         {n_2___Default}
  296.     }
  297.  
  298.     MeshNormals {
  299.         24; // 24 normals
  300.         -0.910182;-0.292890;0.292890;,
  301.         -0.910182;0.292890;-0.292890;,
  302.         -0.842549;-0.380861;-0.380861;,
  303.         -0.842549;0.380861;0.380861;,
  304.         -0.380861;-0.380861;0.842549;,
  305.         -0.380861;0.380861;-0.842549;,
  306.         -0.378446;-0.892863;0.244078;,
  307.         -0.378446;0.892863;-0.244078;,
  308.         -0.292890;-0.292890;-0.910182;,
  309.         -0.292890;0.292890;0.910182;,
  310.         -0.292403;-0.841993;-0.453374;,
  311.         -0.292403;0.841993;0.453374;,
  312.         0.292403;0.841993;-0.453374;,
  313.         0.292403;-0.841993;0.453374;,
  314.         0.292890;-0.292890;0.910182;,
  315.         0.292890;0.292890;-0.910182;,
  316.         0.378446;0.892863;0.244078;,
  317.         0.378446;-0.892863;-0.244078;,
  318.         0.380861;-0.380861;-0.842549;,
  319.         0.380861;0.380861;0.842549;,
  320.         0.842549;-0.380861;0.380861;,
  321.         0.842549;0.380861;-0.380861;,
  322.         0.910182;-0.292890;-0.292890;,
  323.         0.910182;0.292890;0.292890;;
  324.  
  325.         44;        // 44 faces
  326.         3;16,11,7;,
  327.         3;12,16,7;,
  328.         3;1,5,7;,
  329.         3;3,1,7;,
  330.         3;11,3,7;,
  331.         3;9,3,11;,
  332.         3;19,9,11;,
  333.         3;16,19,11;,
  334.         3;23,19,16;,
  335.         3;21,23,16;,
  336.         3;12,21,16;,
  337.         3;15,21,12;,
  338.         3;5,15,12;,
  339.         3;7,5,12;,
  340.         3;2,8,5;,
  341.         3;1,2,5;,
  342.         3;0,2,1;,
  343.         3;3,0,1;,
  344.         3;4,0,3;,
  345.         3;9,4,3;,
  346.         3;14,4,9;,
  347.         3;19,14,9;,
  348.         3;20,14,19;,
  349.         3;23,20,19;,
  350.         3;22,20,23;,
  351.         3;21,22,23;,
  352.         3;18,22,21;,
  353.         3;15,18,21;,
  354.         3;8,18,15;,
  355.         3;5,8,15;,
  356.         3;2,10,8;,
  357.         3;6,10,2;,
  358.         3;0,6,2;,
  359.         3;4,6,0;,
  360.         3;13,6,4;,
  361.         3;14,13,4;,
  362.         3;20,13,14;,
  363.         3;17,13,20;,
  364.         3;22,17,20;,
  365.         3;18,17,22;,
  366.         3;10,17,18;,
  367.         3;8,10,18;,
  368.         3;6,13,17;,
  369.         3;10,6,17;;
  370.     }  // End of Normals
  371.  
  372.     MeshTextureCoords {
  373.         56; // 56 texture coords
  374.         0.899600;0.999500;,
  375.         0.100400;0.899600;,
  376.         0.899600;0.999500;,
  377.         0.899600;0.899600;,
  378.         0.899600;0.999500;,
  379.         0.100400;0.100400;,
  380.         0.899600;0.999500;,
  381.         0.899600;0.100400;,
  382.         0.100400;0.999501;,
  383.         0.899600;0.899600;,
  384.         0.100400;0.899600;,
  385.         0.000500;0.899600;,
  386.         0.999500;0.899600;,
  387.         0.899600;0.899600;,
  388.         0.000500;0.100400;,
  389.         0.100400;0.899600;,
  390.         0.100400;0.000500;,
  391.         0.999500;0.899600;,
  392.         0.899600;0.899600;,
  393.         0.899600;0.000500;,
  394.         0.100400;0.899600;,
  395.         0.999500;0.100400;,
  396.         0.999500;0.899600;,
  397.         0.899600;0.899600;,
  398.         0.999501;0.899600;,
  399.         0.100400;0.899600;,
  400.         0.899600;0.999500;,
  401.         0.999500;0.899600;,
  402.         0.899600;0.999501;,
  403.         0.899600;0.100400;,
  404.         0.999500;0.899600;,
  405.         0.100400;0.100400;,
  406.         0.999500;0.100400;,
  407.         0.999501;0.100400;,
  408.         0.899600;0.100400;,
  409.         0.899600;0.000500;,
  410.         0.100400;0.100400;,
  411.         0.999500;0.100400;,
  412.         0.100400;0.000500;,
  413.         0.899600;0.100400;,
  414.         0.000500;0.100400;,
  415.         0.100400;0.100400;,
  416.         0.999500;0.100400;,
  417.         0.000500;0.899600;,
  418.         0.899600;0.100400;,
  419.         0.100400;0.999500;,
  420.         0.100400;0.100400;,
  421.         0.999500;0.100400;,
  422.         0.899600;0.000500;,
  423.         0.100400;0.100400;,
  424.         0.899600;0.000500;,
  425.         0.899600;0.100400;,
  426.         0.899600;0.000500;,
  427.         0.100400;0.899600;,
  428.         0.899600;0.899600;,
  429.         0.899600;0.000500;;
  430.     }  // End of texture coords
  431. } // End of Mesh
  432. } // End of frame for 'x3ds_Powerup'
  433. } // End of "World" frame
  434.